20世纪60年代,科学领域就开始出现利用计算机和数学算法生成的艺术作品;
随着AIGC、扩展现实、数字孪生、人机互动等内容生产与展现方式不断融入设计、绘画、摄影、雕塑、装置等众多艺术领域,其创作之路变得道“宽”且长,为数字与艺术的碰撞带来更多可能,“数字艺术”得到更广泛的传播和展示。
为展现数字技术浪潮下的艺术设计与创意,《数字出版研究》自2023年第3期开始增设“数字艺术”栏目,为数字艺术的应用与研究提供理论、方法、数据、案例等多元灵感、思路支持以及传播交流。
“数字艺术”栏目稿件及作品选题包括但不限于:
1.与数字文化创意相关的原创艺术作品(如数字文化创意技术设备/软件/应用服务、新型媒体服务等);
2.与游戏设计相关的原创艺术作品(如游戏程序设计、游戏美术设计等);
3.与数字音乐相关的原创艺术作品(如音乐装置、新乐器设计、音乐可视化等);
4.与数字产品相关的原创艺术作品(如工业设计、产品设计等);
5.利用AR/VR/MR/XR等相关技术设计或呈现的原创艺术作品;
6.利用音频/视频/H5等新媒体技术创作、呈现的原创艺术作品;
7.利用区块链技术进行创作、分发和验证的原创艺术作品;
8.利用AI技术生成、加工、演化的原创艺术作品;
9.其他在创作手段、承载内容、呈现形式、应用场景等维度应用数字概念或技术的原创艺术作品;
10.与数字艺术相关的理论性文章。
以上选题方向对作品所涉题材暂不设限(如时装、建筑、装置、产品、手工艺等),投稿者的研究领域包括但不限于平面设计、广告设计、环境艺术、产品设计、视觉传达设计、动画与视频设计、交互设计、游戏设计、数字摄影、数字音乐、时尚设计、建筑、传统工艺美术等,倡导多元创作方向。
投稿的数字艺术作品应为原创,体现个人艺术风格,做到真善美统一,版权使用无异议。
1.作品展示
可代表作品创作制作过程、阶段性成果以及最终效果的高清图片(如作品原图、样机效果图、模型渲染图、宣传海报、编程源代码截图等)、可展示作品动态或可交互效果(如音视频、H5、游戏等可交互作品)的链接二维码等。
提交的作品图片数量暂不设限,采用后可根据实际版面进行调整。
2.文字说明
文字部分需至少包括以下内容:对作品的创作背景、创作思路、创作过程以及所使用的数字工具、软件和方法进行的说明;对作品的主题寓意、元素内涵等进行的具体阐述;其他作者认为必须说明的内容等。
文字以1500~3000字为宜。如理论性文章以6000~8000字为宜。
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编辑部诚邀“数字艺术”栏目主持人以及在艺术领域有一定研究背景的审稿专家,欢迎有意者将学术简历或对本栏目的设想发送至编辑部邮箱。
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